写在2019火线盛典落幕之后:CF未来到底有多少可能?
8月3日,穿越火线十一周年火线盛典于上海正式落幕。
此次火线盛典现场,不仅有穿越火线端、手游全线产品的版本内容发布,有新文创计划的发布,有双端职业联赛春季赛的巅峰之战与王力宏、大张伟、任嘉伦、金玟岐等多位明星的表演助阵,而且,在现场体验方面,还打造了一个集多种互动娱乐体验于一体的Fire Camp火线营,使其成为了有史以来现场观众最具参与感和娱乐性的一次。
当然,无论是双端产品、新文创相关的发布,还是顶尖水准的竞技赛事,抑或是充分调动起了现场玩家参与热情的场馆设计,归根结底,都可以说是穿越火线在告别旧十年,迎来崭新十年的这一特殊节点上,对其未来实现更多可能性的一种探索。
产品、文创、电竞全线发力,探索国民枪战IP的更多可能
可以说,每年一度的火线盛典,既是对过去的总结,也往往会揭示CF未来将要努力探索的方向。而透过今年这场规模空前、形式也更为独特的火线盛典暨Fire Camp火线营,我们不难看到CF在下一阶段,将在产品,文创,电竞层面上的布局思路——
产品布局层面上,CF无论端游、手游,还是高清竞技大区(简称CFHD),都在保持常规内容(角色,武器道具,地图等)的持续更新的基础上,开始尝试更多具有颠覆性的内容变革。
例如火线盛典期间公布的端游30人团队竞技模式和地图编辑器等,又如手游的动态地图、枪王排位模式重塑这些对现有内容的重大变革,以及双子世界BOSS、武器个性化系统等首次出现的内容等等,都是如此。包括CFHD,在此次盛典期间初露端倪的开放式大战场,也同样在此前玩家的预期范围之外。
当然,早在盛典开启前,从端游的极限逃脱模式,手游的生化终极战场等内容更新,以及从CFHD的问世本身,就已经能够看出CF在未来产品布局上追求更大突破的思路。
而在文创相关布局上,今年CF新文创的重心转向了对新文创与军武文化的结合上。一如腾讯互娱合作市场部总经理朱峥嵘在盛典现场所说,CF“将从文化内容、军事科普、军事潮流以及文旅落地四个方面发力,让军事文化能体验、有温度”。今年,CF不仅将在游戏中推出现代战争主题版本,同时还将分别与中国兵工学会和中国人民革命军事博物馆展开合作,探索以游戏传播军事文化的可能性。
在电竞赛事布局上,今年盛典现场特别公布了CF职业联赛的下一步改革计划——从今年秋季赛开始,将正式启用席位制,吸引一批国内顶尖的大型职业电竞俱乐部入驻CF双端职业联赛。很显然,CF并不满足于目前已经相当成熟的电竞赛事体系,而是希望未来在职业化、商业化程度上获得更进一步的拓展。
除此之外,从本届火线盛典现场现场丰富的互动娱乐体验,也同样能够看出CF对其未来的更多期许。
一方面,王力宏等众多明星艺人到场助阵表演,固然吸引了众多粉丝的目光和尖叫,但更为重要的是,他们并不仅仅只是表演嘉宾,而是都有着各自不同的、又与CF有关的另一重身份。譬如王力宏既是“穿越火线明星电竞大使”,也是电竞相关计划的发布者;任嘉伦作为CF X 361°枪鞋发布官,带来了新的联名款产品;大张伟CF手游“首席派财官”的身份通过此前的一系列营销,早已为外界所熟悉;唱作才女金玟岐,则是动画番剧《穿越火线:幽灵计划》的主题曲演唱者。
而另一方面,从今年火线盛典的整体呈现思路和现场布展细节上,也能够看出不少端倪。
本次火线盛典,以Fire Camp火线营之名,将游戏地图运输船中经典的集装箱元素与时下流行的boxpark风格进行融合,让现场更具沉浸感和潮流感,同时,又通过对CF主题VR体验、一键换装、绿幕拍摄等“黑科技”手段的运用,军武文化相关内容的展示,以及首次出现的电竞互动区域等板块,使得有着多年历史的CF火线盛典在“看比赛、看表演、看发布会”的传统之外,能够给到场玩家提供“逛展、互动、玩游戏”的立体化娱乐体验。
往小了说,这是展会形式上的突破,而往大了说,这是CF对自身定位的一次重新审视——经过十一年时间的沉淀,CF早已不再单纯只是一个游戏IP,而是一个包含了游戏产品、文创衍生作品和电竞赛事品牌在内的IP矩阵,其受众也不再只有游戏玩家和电竞观众,而是会包括动漫、影视剧观众和军武文化爱好者等不同的群体。
十一年CF的“术”与“道”,寻找未来的更多可能
今年,是CF上线的十一周年。十一年,可以说是上承旧十年,下启新十年的一个特殊时间节点。而在这样一个特殊节点上,循着CF上述一系列举动逐一看过来,稍加抽丝剥茧,我们不难发现一个事实——
刚刚经迈入新十年的CF,正在经历着从追求“术”,到寻求“道”的一场质变。
简言之,过去十年间,无论是产品的玩法内容更新、IP衍生作品的打造,还是电竞赛事体系的搭建和完善,CF更多的都在着眼于具体的内容,譬如新增多少种玩法模式,或是多少新的角色、武器、道具,推出多少新的泛娱乐衍生作品,百城联赛覆盖多少座城市,或是职业联赛获得了多少新的观众,等等。而在今后,CF将更多着眼于生态体系的打造,或是在潜移默化汇当中,对受众人群进行引导。
从产品线来看,CF端游推出的“地图编辑器”,不再只是一个单纯的玩法模块,而是一把开启新世界大门的“钥匙”。简单来说,CF这一次要做的,不是单纯将新内容提供给玩家,而是提供一整套由玩家自主创造新内容的工具——按照盛典发布会的说法,未来CF运营团队将投入大量资源来对地图创作进行扶持,围绕编辑器来打造一个拥有大量UGC乃至PGC内容的庞大生态。
而CFHD作为端游的高清竞技大区,打造一个更合乎时代潮流且公平、绿色的FPS竞技生态,本就是其诞生的使命所在。当然,CF手游也同样如此——枪王排位赛重塑,瞄准的是未来移动端FPS大众电竞生态,而武器个性化系统,则是对传统移动端FPS商业生态的挑战。
从新文创维度来看,今年开始,CF正式提出了“新文创×军武文化”的完整概念,伴随着一系列以军事文化科普和传播为目的的对外合作已逐步展开,“穿越火线”这一品牌也真正与军事文化“绑”在了一起。而在下一阶段,无论是与权威机构的合作,还是继续与361°合作打造军武国潮产品,抑或是推出更多像《穿越火线:幽灵计划》这样融合CF与军事文化于一体的IP衍生作品,归根结底,都是CF在其主要受众群体当中营造军武文化氛围的一种尝试。
从电竞层面来看,亦同样如此。
今年,CF历史最为悠久,覆盖面也最广的大众电竞赛事——百城联赛开始主打“为家乡而战”的概念,更加强调这一大众赛事品牌的地域属性,并将赛事场景从过去常见的网吧,拓展至工厂、学校、商圈等更加生活化的场景,使得百城联赛从单纯的赛事转变为一种被打上了地域烙印,也更加贴近大众生活的赛事文化。与此同时,百城联赛陆续在天津基辅号航母、安徽徽州古城、河北山海关、西沙群岛的永兴岛等地打造军武电竞,将电竞赛事与国防教育、军事体验、军事实景进行结合,涵盖了海、陆、空的军事特色基因,让玩家们感受震撼视觉的同时,也助力了军事文化的大众普及。
另外,包括不久前CF与知名旅游品牌驴妈妈合作推出“城市电竞旅游计划”项目,打造城市电竞定制化旅游产品,也同样是一次将电竞文化与城市本土地域文化进行深度融合的大胆尝试。
结语:由术向道亦不失初心,CF未来可期
“术”是内容,是体验,而“道”则是方法,是文化。截止至今天,CF已经在内容和体验上有着长达十一年的积累,并一步步将CF从一款单纯的FPS网游,提升为如今横跨PC和移动端,并拥有自身完整生态的国民级枪战游戏IP。
但对于已经拥有今时今日地位的CF来说,想要在下一个十年当中更进一步,也就必须完成从“术”的追求,向对“道”的追求的转变。
从外部来看,无论在端游还是手游市场,FPS面临着来自其它品类日益激烈的竞争,人口红利逐渐丧失,若没有一个更具竞争力的产品内容生态,没有一种围绕自身产品建立的、具有相当差异化和足够吸引力的独特文化氛围,又如何面对当前网游市场竞争的激烈厮杀?
从内部来说,CF经过十几年的发展和积累,单纯的玩法内容填充已经越来越难以满足用户的需求,电竞赛事体系与参与人群也变得日益固化,若无重大变革,若没有在生态和文化层面上的提升,也很难再显著扩大其影响圈层。
所以说,CF如今“由术向道”的转变,是在面对内外部压力的情况下,必然要迈出的一步。
当然,术之不存,道将焉附,在探寻“道”的同时,CF显然没有忽略了对“术”的重视——端、手游产品在玩法模式、角色、武器道具等常规版本内容上依旧在持续更新,超级网剧、动画番剧等IP衍生品仍在不断制作和推出,以及在职业联赛引入席位制并吸引顶尖职业俱乐部入驻等等,都足以证明CF并不会在当前的转变中舍弃初心。
总而言之,一年一度的CF火线盛典正式落幕,不仅带来了一场属于所有CF玩家的线上与线下狂欢,也向外界展示了CF对未来更多可能性的诸多探索,以及在下一个十年中继续引领国内端、手游FPS品类市场的潜力。